错误处理
如果程序中出现了错误,就会抛出异常。如果没有处理异常,程序就会终止。
try-catch
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| try { } catch (Exception ex) { }
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finally
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| try { } catch (Exception ex) { } finally { }
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throw
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| try { throw new Exception("自定义异常"); } catch (Exception ex) { } finally { }
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自定义异常
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| public class MyException : Exception { public MyException(string message) : base(message) { } }
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e.g. 除数为 0 时会抛出异常
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| try { int a = 10; int b = 0; int c = a / b; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { Console.WriteLine("finally"); }
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OOP
在面向对象编程中,类是一种模板,用于创建对象。对象是类的实例。
面向对象是一种思想,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装在对象中。
我学习了很多门语言了,故我对面向对象编程有了一定的了解。
不再赘述。
类
定义类
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| class Person { public string name; public int age; public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello"); } }
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创建对象
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| Person p = new Person(); p.name = "Tom"; p.age = 20; p.SayHello();
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构造函数
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| class Person { public string name; public int age; public Person(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello"); } }
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Static
静态成员属于类,而不属于类的实例。静态成员在类加载时就会被初始化。
静态字段
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| class Person { public static int count; public Person() { count++; } }
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e.g.
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| Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(); Console.WriteLine(Person.count);
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静态方法
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| class Person { public static void SayHello() { Console.WriteLine("Hello"); } }
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e.g.
代码抽离
命名空间
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| namespace MyNamespace { class MyClass { } }
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引用命名空间
e.g.
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| using System;
namespace MyNamespace { class MyClass { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello"); } } }
class Program { static void Main(string[] args) { MyClass mc = new MyClass(); mc.SayHello(); } }
|